sunnuntai 17. toukokuuta 2015

Secret of stone - Tästä tää lähtee

Secret of stone on toiminta rpg peli projekti. Vaikka kyse on rpg pelistä Secret of stonessa on reaali aikainen taistelu mekanismi. Hahmoilla on leveleitä, joita voi kehittää kokemuspisteiden (exp) avulla.
   Peli aloitetaan Ducklake townin nimisessä pienessä kaupungissa. Siellä asuu myös pelin ensimmäinen pelattava hahmo eli Franky. Franky on vaaleatukkainen harmaaseen huppariin pukeutunut poika, jolla on ystäviä ducklake townissa. Immonen ja J-J ovat hänelle hyvin tuttuja ystäviä ja hänen tärkein ystävä Sarah, joka on kulkenut hänen rinnallaan pikku penikasta asti. Pelin alussa vietetään normaalia päivää pienessä kaupungissa, tässä välin pelaajalle opetellaan pelin ohjaukset ja pieniä tippejä peliä varten. Kumminkin yhtäkkiä kaupunkiin leviää uutinen, että Ducklake townin lähistöltä on löydetty tuhansia vuosia vanhan palatsin rauniot. Koko kaupunki on yllättynyt tapauksesta ja lähtee katsomaan tapahtunutta.
   Palatsin raunioilta löydetään paljon muinaisia esineitä, ja suuri patsas. Patsas esittää jaloista ja käsistä kahlettua ihmistä. Patsas ja esineet viedään kaupungin museoon, jossa niitä säilytetään. Illan hämärtyässä Franky ja Sarah ovat vielä ihmettelemässä museossa olevia tavaroita, kunnes he kuulevat puhetta seinän takaa. Tummiin vaatteisiin pukeutuneita henkilöitä, jotka suunnitelevat juuri löydettyjen aarteiden varastamista. Sarah ja Franky juoksevat äkkiä piiloon katsomaan tapahtumaa. Roistot alkoivat lastaamaan aarteita autoonsa ja samalla aikaa Franky ja Sarah yrittävät paeta. Päästyään ovelle heitä odottaa kaksi isokokoista korstoa. He lyövät näiltä tajun pois ja viskaavat lava-autoon. Roistojen pako matkalla polku on niin monttuinen, että Franky pääsee tippumaan kyydistä muiden huomaamatta.
   Hetken päästä hän herää ja muistaa tapahtuman hetki sitten. Franky juoksee kavereitensa Immosen ja J-Jn talolle ja kertoo tapahtuneesta. Joten tämä kolmikko lähtee pelastamaan Sarah:n roistojen kynsistä. Sankarit juoksevat ukkoisena yönä samalle paikalle mistä Franky oli tippunut ja huomaavat lava-auton renkaiten jäkiä ja tippuneita aarteita. Näiten avulla he voivat suunnistaa varkaiten piilopaikkaan. Kun he vihdoin saapuvat sinne, he näkevät Sarah:n köytettynä. Sankarit ryntäävät pelastamaan hänet, mutta juuri kun he saivat köydet pois roistot huomaavat heidät, ja taistelu alkaa. Tappelun aikana Sarah liukastuu kielekkeeltä ja Franky hyppää heti apuun. He pitelevät toisistaan kiinni, kunnes salama osuu heidän viereen ja se saa heidät irrottamaan otteensa.
   Salaman isku lamautti kaikki. Varkaat makasivat pökertyneinä ja Immonen, J-J ja Franky saivat juuri ja juuri silmänsä auki. Mutta missä Sarah? Ainut muisto tästä tytöstä minkä Franky muisti oli se, että hän piteli häntä kiinni kallion kielekkeeltä. Järkyttyneenä Franky kaatui maahan sade pisaroiden satavan hänen ympärillään. Hän muisteli hetkiä kun Sarah oli vielä täällä. Sitten hän yritti nousta ylös ja katsoi kallion kielekkeeltä alas. Ei mitään mahdollisuutta selviytyä tuosta. Hän kohotti katseensa kohti satavaa taivasta ja huusi, että hän aikoo kostaa, kostaa jokaselle joka hänen tielle tulee. Tämän jälkeen hän kaatui suruen maahan. Ja Immonen ja J-J veivät hänet takaisin ducklake towniin.
   Samana yönä Immonen yritti nukkua ja toivoa, että kaikki olisi ollut vain unta, hän näki jotain kirkasta hänen huoneessaan. Ihan kun se olisi kutsunut häntä. Yhtäkkiä valo alkoi puhua. "Pimeä voima palaa maailmaan. Se tuhoaa kaiken. Niin pitkään kuin painajaisen ydin (nightmare core) pysyy kahleissaan maailma lepää rauhassa. Rauha loppuu.. Suuren Iisacin jälkeläinen, onnistu siinä missä me epäonnistuimme..." Ja valo hiupui pois. Immonen muisti heti raunioilta tuodun patsaan ja juoksi museoon.
   Museossa hän näki, että patsaassa ollut hahmo on kadonnut, kahleet olivat repeytyneet. Kauhuissaan hän juoksi kaverinsa J-J:n talolle herättämään tämän. Hän selitti oudosta valosta ja patsaasta tälle, tämän jälkeen he ryntäsivät Frankyn talolle, mutta ovi oli lukossa. He koputtelivat ja huusivat, mutta vastausta ei tullut. Sitten Immonen hakkas oven auki ja he menivät talon sisälle. Talossa ei näkynyt olevan ketään, mutta alakerrasta haisi kuvottava haju. Sankarit menivät katsomaan mistä se haju oli peräisin. Päästyään alakertaan he näkivät, jotain karmivaa. Juuri heidän edessä olevalle seinälle oli piiretty verellä sydän ja sen ympärille tekstejä "kosto, viha, valta". Kaverukset olivat järkyttyneitä, mutta Frankysta ei kuulunut sanaakaan.
   J-J muisti, että kaupungissa asui yksi viisas mies, joka osaisi tulkita tätä Immosen näkyä. Joten he lähtivät kohti tämän taloa, vaikka olikin yö. Tultuaan viisaan miehen talolle he paiskasivat ovea ja tämä tuli avaamaan sen. He menivät talon sisään ja kertoivat tästä oudosta näystä ja suuresta Iisacista. Viisas mies kertoi, että legendojen mukaan tuhansia vuosia sitten, ennenkuin edes leivänpaahdinta ollu keksitty tämä maailma tunnettiin nimellä Eldyr. Eldyrissä vallisti paha voima jota kutsuttiin painajaisen ytimeksi (nightmare core). Eldyrin kuningas pyysi koko valtakunnan parhaimmat sankarit tuhoamaan tämän voiman. He olivat Suuri Iisac, Suuri Tony ja Suuri Jeremia. Nämä kolme sankaria lähtivät dead islandiin tuhoamaan tämän pahuuden ja palauttamaan rauhan Eldyriin. Heidän voimansa eivät olleet kumminkaan tarpeeksi vahvat tuhoamaan nightmare corea, mutta he vangitsivat tämän sielun mustaan kuulaan, joka lepää dead islandin syvyyksissä. Kumminkin taistelun aikana Suuri Iisac myrkyttyi. Hänet vietiin takaisin kuninkaan linnaan, mutta hän ei elänyt kun viikon ja kuoli. Ennen kuolemaansa hän sanoi, että nightmare corea ei olla vielä päihitetty, se palaa takaisin ja Iisacin jälkeläinen on se, joka voi tuhota tämän voiman. Joten piemä voima jäi lepäämään dead islandiin ikuista unta ja vuosien saatossa saari upposi. Viisas mies kertoi myös, että jos joku voisi päihittää nightmare coren, tämän sankarin ei pitäisi olla vain jälkeläinen vaan hänen pitäisi näyttää myös Suurelta Iisacilta. Näillä tiedoilla Immonen ja J-J lähtivät etsimään näitä legendaarisen sankarin vaatteita....

Prologi - 1